1.
はじめに
2.
本書での記法
3.
FBX 7.x
3.1.
共通の構造
3.1.1.
ノード
3.2.
バイナリ文法
3.2.1.
基本型の値の表現
3.2.2.
ファイル構造
3.2.3.
ノード
3.2.4.
属性
3.2.4.1.
プリミティブ型
3.2.4.2.
配列型
3.2.4.3.
特殊型
3.3.
テキスト文法
3.3.1.
基本
3.3.2.
ノード
3.3.3.
属性
3.4.
スキーマ
4.
参考文献
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
FBX仕様解説
スキーマ
本節では、文法に従って読み取られた低レベルな構造を 3D コンテンツとして解釈する方法や、構造への意味の割り当てなどを解説する。
TODO: これから書く。